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May 10 培训日记----xxDP首先感谢一下公司的培训体系,感觉公司的的培训真的很不错,是其他地方花钱可能也买不来的。现在完成了整个课程的第一阶段,先简单说几句。 1、XXDP(人性的名字和课程日记) 前面的XX就不说了,DP=Development Program,望文生义也会觉得它很人性,看了后面的设计之后觉得真的很不错。按照我们老师的话说,以前的培训都是缺什么补什么,现在这个体系化的培训是从岗位的角度来设计的,是需要什么给什么。还有一个比较有趣的事,本次培训分了3个阶段来进行,理论---实践---实践总结+理论,把实践和实践总结加入了培训当中,真是一个不错的设计。本次我们的实践是安排了21天,根据我们老师以及平时一些书上讲的,21天是一个能改变一个人习惯所需要的最短时间,希望经过这21天我和我的同学们习惯都有所改善。 2、难看的第一 每次培训我总觉得游戏给我的印象比较深刻,这里描述的难看的第一,以及后面的夸张地放大分别是培训两天的一个游戏。 培训第一天,我们玩了一个用气球,吸管,透明胶,白纸等建塔的游戏,要求是塔高至少1M(之后每增加0.5M,会增加1500块的收入),在没有人帮助下10S钟不倒,塔顶上必须要有含本组logo的旗子,总耗材不能超过25000块(前面所言的器材基本都有其成本价),时间不超过15分钟。我们组最终用了7跟吸管,2个气球,一张纸,以8250元的最低成本建成了一座1.2M的塔,虽然外形不太好看,比起造价最高,完成得最快的第三组的美丽造型我们的成果堪称难看,但是每一个组都不得不承认我们是第一,因为我们满足了所有的要求,而我们的成本最低,而最终评比的就是成本收益问题,并不是选美和赶进度。让我想起了一对词语“零缺陷”和“完美”。其实现实中我们的需求大多数只是“零缺陷”而已,可是有很多设计在最初阶段却总是朝着“完美”进发,无形中增加了项目的压力,增加了一些时间和人力成本的投入,可是到后来却有可能连“零缺陷”也做不到。后续做设计的时候还得注意阿。。。 3、夸张的放大 昨天的游戏是组织会议,商讨一个庆功会的活动计划,总共7个人开会,我是主持人,其他6名与会者分别放大开会中的各种干扰行为,平时组织的活动已经很多了,此类的会议也开过很多次,但是首次遇到这样的情况,6个人15分钟搞得我快崩溃了。一个哥们儿说,都是你,要是换一个女生有可能都哭了,我也已经急了,由于课堂时间有限,15分钟没有结论也强制结束了,不知道这个会再开下去,我会怎么样。课堂上要讲的是如何应对干扰行为,我这里要却想说一下,极限情况下是很难处理的。首先我们很难把所有情况都想全了,其次正常情况下,所有的状况不会同时出现,如果平时我们不做一些放大处理,考虑下特殊情况,按照80%理论来设计,到极限情况下除了束手无策之外就没有别的办法了,比如去年5。12时四川的通信系统。我们应该做怎样的放大处理,设计什么样的应急措施呢?(我目前还没有想明白) 4、《修女也疯狂》 这个电影听说很久了,没有看过,前天的课程看了一个10分钟的片断,借助此来讲解团队建设。看过这个电影的人应该很多,但是我想能把那个片断和团队建设联系起来的人应该少之又少。在此我想说的是,其实你所遭遇的生活中是包含很多丰富的理论知识的,平时很多人没有认识这些理论知识,是因为我们没有认真地提炼,专注才会有收获!读书百遍其义自见。加油,把事一件一件地做好。 Comments (5)
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